大家好,我是Ai Qwen的老章 最近各家旗舰大模型你方唱罢我登场,十分热闹 很多人,尤其是我非常期待 Qwen4,话说,这个预告海报可真是清新脱俗,让很多海外开发者去恶补庄子的《逍遥游》了 刚刚,Qwen4-Max 预览版(Qwen4-Max-Preview)在 Token Plan 上线了,19.5 元 2 万积分,限时最低 1 折即可体验 千问办公、Qoder、千问 APP、QwenStudio 等也可第一时间体验 后面我的实测任务都是用的 Qoder,之前都用公司采购的国际版,这次我单独充了一个 19.9 的 CN 专业版 Qwen4-Max-Preview 目前打折,倍率从 0.5x 降到 0.1x Qwen4-Max 预览版重点更新三项能力:知识理解更深入,世界感知更立体,Coding 与 Agentic 能力,特地强调真实任务 那就测测看吧 一、抓娃娃机挑战:慢工出细活,Token 消耗克制 第一题是: 一文中的抓娃娃挑战 这个任务考验物理交互、状态机与前端动效的综合工程能力 实测下来,Qwen4-Max 耗费了一个多小时。耗时久主要源于当前预览版生成速度偏慢(实测可见输出约 33 tokens/s),但最终交付相当扎实:机械力反馈、绳索悬垂摆动、娃娃碰撞及计分逻辑一应俱全,虽有微小瑕疵,我个人感觉整体完全能与 Kimi K3.1 打个平手 对比其他模型,我拉个一张表(Qoder 只接调用订阅的 Qwen4-Max-Preview 消耗的是积分,65 左右,统计的 Token 消耗都是估算) 比模型效率,没有能和 Claude 相提并论的,Qoder + Qwen4-Max 这方面算相当优秀了,任务推进上的动作颗粒度大,极少发生来回拉扯的报错重写,有效工程代码占比很高 选手 耗时(分钟) token 总处理量(缓存占比) 输出 token Codex 8 350 万(97%) 2.8 万 Claude Code 17 1215 万(96%) 13.0 万 Gemini 21 1394 万(96%) 8.1 万 Kimi Code 36 950 万(98%) 5.9 万 DSH 46 4644 万(99%) 28.1 万 MiniMax Code 68 4000 万(98%) 19.8 万 Qwen4-Max 75 269 万(95%) 5.5 万 二、纯代码水墨画《双燕》:写笔记、手搓物理引擎、盲测自检 Fable 5.2 带火了纯代码绘图,我也考了考 Qwen4-Max-Preview 的东方美学修养:Python 程序(numpy + PIL)画一张吴冠中风格的水墨画,完全用代码,不借助任何图像模型,不先渲染场景再描摹采样 结果如下: 为了还原宣纸水墨质感,它硬生生用 Python 纯手写了一套物理水墨仿真引擎( ink_engine.py )!它建模了宣纸纤维的多尺度吸水性,模拟水分扩散干涸后边缘析出的“水线”与枯笔留下的“飞白”;将毛笔拟合为数十根独立笔毫,区分羊毫柔润与狼毫刚劲,并设定焦、浓、重、淡、清五级墨色。 最终它生成了 1000 多行代码,精准落下 4019 个笔触: 后来又绘制了一张《双燕》,很有神韵 看日志,它写了一套数值自检逻辑!通过像素明度统计(留白率约 64%、白墙明度 84%–100%、浓墨控制在 5.8% 以内)与 ASCII 轮廓扫描来核验构图。自检时它发现燕子 原本与窗洞黑块重叠,竟然主动修改坐标将其平移到了纯净的白墙上! 同样提示词对比 Opus 5.5,松弛意境与艺术笔法上确实仍有差距: 三、Three.js 召唤师峡谷:1263 行代码搓出全息演武沙盘 然后是 Three js 实现 lol 3D 地图的任务,感觉还不错,细节比想象中多: 三路防御塔、高地、大小龙坑与正弦参数方程勾勒的弯曲河道严丝合缝;双方小兵成波次自动出击、交火推塔,防御塔破损有碎石坍塌动画,野怪击杀后开启复活倒计时;右侧常驻 14 项控件,拉动昼夜滑杆可切入深夜,草丛泛起萤火虫微光,防御塔水晶呼吸闪烁,还配齐了点击跳转机位的实时小地图。 对比一下 GPT-6 Astra,在动态交互、战斗演武与沙盘鲜活性上,Qwen4-Max-Preview 呈现出的丰富度甚至还要更胜一筹 四、《时间的尽头》:宇宙级审美与引力塌陷 然后是借用卡兹克老师测试 GPT-6.2 Sol 审美能力的提示词,用 Three.js 创作一个主题为《时间的尽头》的 3D 交互式网页 先看卡兹克老师测 GPT-6.2 Sol 时的效果: Qwen4-Max-Preview 做的也挺炫: 黑金深渊配色搭配多层星轨金环,视觉张力极足。最亮眼的是它设计的“时间归零”交互:点击中心表盘,漫天时间粒子向奇点剧烈坍缩,紧接着轰然爆发出一道刺目的白